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坎公骑冠剑是哪国游戏?是韩国游戏吗?

2021-08-03 11:59:31          来源:破解玩      作者:     

  一款比NBA字母哥名字还长的手游《坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险》成功吸引了不少玩家驻足围观,从来没有见过一款游戏的名字可以这么长的,简直太博人眼球了。由于名字太长,这里必须得给它个缩写,就叫坎公骑冠剑,它是一款Q版的冒险RPG手游,该游戏采用卡通的画面,可爱的画风,游戏中的剧情十分丰富,超多丰富精彩的角色职业供你选择。

  在这里,玩家将扮演一名骑士,穿梭于不同世界保护小公主不受威胁,拯救被黑暗力量侵蚀的王国。除此之外,在这里玩家可以建造属于自己的家园,游戏中会提供一座岛屿给玩家,你可以自己决定该如何去对岛屿进行设计,创造出不同风格的岛屿来让这里变得独一无二。

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  坎公骑冠剑游戏所获荣誉:

  2020 Google Play “最受欢迎游戏”

  2020 Google Play “最具创新力游戏”

  多次美/英/韩/台App Store Today 推荐

  2020年韩国游戏大赏“海外独立游戏奖”

  Taptap“2020年度最佳玩法游戏”奖项提名

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  从整体上看,《坎公骑冠剑》的玩法和我们都已经熟悉的传统二次元手游没有什么差别:玩家要收集诸多角色,组建一支小队,不断推图过主线,推不动了就得先通过各种方式先培养一下自己的小队。

  只不过,《坎公骑冠剑》在上述的每一点上都做出了挺多不一样的东西。

  首先是角色塑造。游戏的整体画风是像素式的,角色有自己更精致的原画立绘。

  在前几年独立游戏像素风大潮的洗礼下,像素风似乎与“没有美术资源”(或者说“穷”)画上了等号。但老玩家们应该都听说过一个说法:“真正的像素风游戏其实很贵、很消耗美术资源”,因为想要在像素那简单的色块上描绘出人物的性格、情绪,需要花费更多的心思。《坎公骑冠剑》就是这种贵的像素游戏。

  很多手游为了节省美术资源,在关卡演出时会强制换上钦定的主角,而《坎公骑冠剑》的每个角色,在关卡的演出中,都有自己的独立表情和动作。譬如上图这个被异兽扑倒咬住的场景,我用的是开局赠送的官方主角骑士,但换成任何一个角色,都有自己的害怕、惊吓、被扑倒动画。

  这听上去没什么,但真正玩下来,会发现游戏全程遍布着这样的演出,出场的每个角色都不会傻乎乎地站在那当背景板。当主角团队拯救世界的时候,聚光灯之外的配角、龙套们也会有各式各样的小动作和表情变化,时而偷笑,时而瞪圆了眼,时而摇头不语……

  而这些角色的养成,即使抛开角色间的互动组合技、小队羁绊加成这些常见的策略元素,也还有着相当的深度。第一次打开角色的觉醒界面时,我能想到的只有以角色培养路线极度多样而闻名的暗黑like游戏《流放之路》。

  每个角色都有自己的专属觉醒技能树。就像上图中那样,不仅数量庞大,而且分支路线众多,玩家的选择也完全自由,可以根据自己对角色的定位,优先往任意方向强化。

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  上面的这些,对一款不错的二次元手游来说,还算是在预想之中。

  《坎公骑冠剑》真正异于绝大部分二次元手游的地方,还在于游戏的“推图”这部分,也就是关卡设计。

  简单来说,在第一次玩了几个小时《坎公骑冠剑》后,觉得眼睛有点累的我,在退出前先在游戏各处找了好一会的保存按钮,然后才反应过来“这是款联网的手游,不需要保存后再退出”。

  此前我玩过不少推图过主线的游戏,老实说,玩到后面,推图基本都会变成机械性的重复劳动。因为大部分时候,想过图,需要且仅需要提高角色战斗力,所有的培养策略、角色搭配都是为了提高战力。而提高战斗力,无非是刷资源地图、抽强力角色,堆时间、堆精力、堆钱,和玩家自己的操作、策略其实没啥关系,整个人就像个打工的计算器。

  而在《坎公骑冠剑》里,关卡地图本身就提供了极大的养成空间——在冒险、动作这些标签之外,《坎公骑冠剑》还是一款解谜RPG游戏。

  游戏的每张地图里几乎都有解谜要素。最简单的谜题有传火,玩家要用火盆把火种传递到没点燃的烛台上,以打开机关;还有各种推箱子谜题、走迷宫、在高低有差的平台间跳跃破解套娃机关。到了游戏中后期,这些谜题会交织在一起,就像那些经典的解谜游戏一样。

  大部分的解谜要素,都不影响主线通关。玩家一路杀出去就能打通绝大多数地图,但是,完成解谜才能获得的诸多货币和材料,对玩家培养角色有很大帮助。更何况,和那些关卡评价只取决于通关时间、角色是否伤亡的手游不同,《坎公骑冠剑》每一关的星级评价都与收集率挂钩,以最快速度杀穿关卡,大部分时候只能得到一个1星评价。

  一开始,一个玩惯了二次元手游的玩家可能会感到有些麻烦。但解谜游戏的魅力从古老的FC时代绵延到今天,自有其道理:动脑思考之后终于解谜成功、获得奖励的成就感,是堆战力、速通关卡所永远享受不到的。

  除了解谜,还有RPG。游戏中有不少支线任务可以接取,一些是当前地图可以完成的,还有一些要求玩家去其他分支地图完成,有的长线任务会伏线好几张地图,提供很不错的奖励,讲一个精彩的故事。

  这些任务把本来割裂的各张地图联结了起来,也让我真正感觉到自己正率领一支队伍在一个奇幻世界上闯荡,而不是在给一堆数据当打工人。也许这只是一种幻觉,或者说这当然是一种幻觉,但是营造这种幻觉,本就是游戏——新时代的造梦机器——应该做到的。

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  不过,这些东西真的很出奇吗?

  我玩了一阵子《坎公骑冠剑》之后,兴致勃勃地把这些解谜、RPG要素讲给从一位不玩手游的同事听,他听完点点头说,是不错,有点像织梦岛。

  塞尔达传说系列成名于几十年前,其最为玩家称道的地方也是根植于解谜、RPG的精细关卡设计,前年重制的《塞尔达传说:织梦岛》我也早早就通了关。

  听同事一说破,我也发现自己从《坎公骑冠剑》中获得的快乐,确实让我在潜意识里回想到了玩织梦岛时的美好时光。

  如开头所说,《坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险》已经开启了安卓不限号删档测试,由B站游戏代理。不管是不是喜欢解谜游戏或者ARPG,是不是个手游老玩家,都可以去试试它,希望你能从中得到一些在二次元手游中不常见的,游戏本身的乐趣。

  很喜欢的像素类游戏,角色表情很可爱,出货率也不错,养成流程感觉很长,不过有些材料一周才开一天也太难受了吧,希望后续能给我们咸鱼党一些慰藉。

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