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国产恐怖游戏有哪些?2020最火国产恐怖游戏推荐

2020-12-27 18:00:07          来源:破解玩      作者:     
  恐怖游戏一直是个大热门,深受“敢死队”们夹道欢迎。国产恐怖游戏发展至今,已经衍生出了不少优秀作品,而且它的恐怖不止为了营造恐怖气氛而恐怖,还能最能直面人性给人震撼。悬疑+推理,以部分恐怖元素润饰,这一类题材也是当代年轻人所最喜闻乐见的,emm……鉴于种种原因吧,大屏幕一时半会儿指望不上了,今天就给大家分享一些值得细品的“恐怖游戏”,感受一下来源于小屏幕的战栗吧~

  一、藏匿者
  剧情指数:★★★
  恐怖指数:★★★★
  难度系数:★★★★
  这是一款很“中式”的互动恐怖解谜游戏,表面上是围绕着一个木头人(厌胜之术的产物)所展开的生死竞速,背后所牵扯引发的却是咱们本土最大的“悬疑”,关于长生不老与轮回再生之说。看着有些老掉牙哈,不过值得加分的是游戏中引发了儿童保护的话题,也算是一款具有科教意义的良心之作。
  可怕的从来不是游戏本身,最高级的恐怖永远来自于人心,这是藏匿者给我带来的最大触动。游戏单看画面是真的没啥感觉,但玩起来却过于真实,而真实的理由就在于场景音效的渲染上,雷鸣闪过朦胧中倏然惊现半个鬼影emm,还有逃跑时每一步都伴随着沉重的喘息声应和着窗外淅沥的雨声… …
  人在潜意识里就十分抗拒看清每一个场景,再加上“生死追逐”下你还要拼命克制沉着思考解谜,这可比单纯的密室逃脱刺激多辣~游戏绝对能称得上是一个好游戏,策划的精明不在于对游戏剧情的设计而是在于人心的想象揣摩。
  单纯的找到钥匙逃离学校不难,难就难在将一切谜团全部水落石出。这是一个多结局的设定,关于解谜上是典型的环环相扣,有关键线索的门都是锁着的,需要你一个一个的触发剧情(不能慌乱)。游戏中还穿插了德州扑克之类的烧脑玩法,最大程度满足了理科生的挑战欲。
  整个过程虽然令人提心吊胆,但也不乏温情与思考。被校园暴力致死的女孩,带着满腔的怨念困束在校园内终日游荡;神秘的高校长,作为一个教育者对于学生还是素未谋面的学生,毫无保留的关怀与付出……游戏之外值得思考的地方还有很多,尤其穿越时空是所经历的那片火海,友友们能猜得出预示着什么嘛?
  二、流言侦探
  剧情指数:★★★★
  恐怖指数:★★
  难度系数:★★★
  相比较与藏匿者那种重压式的恐怖,流言侦探玩起来可就惬意多了。游戏是以推理小说的形式进行互动,没错你玩它的过程更像看一本小说,最大的特色在于每一个人物塑造都十分丰满,逻辑情节上也都能按图索骥。比如说第一篇“活着的死者”从题目中我们便能猜出七七八八,加上在看林茜的第一篇回忆录记载红梅死亡过程时根据“奇异”的动作就自然联想到了毒品死亡的可能。
  虽然结局你可能隐隐了然于胸,不过细节之处的推敲也足以让人抓狂。游戏中并不是无差别的提供线索,是需要靠你自己根据人物对话或者过去的信息来标注疑点(隐藏疑点需要通过药水显现而且你的下意识不一定正确),这个最烧脑。而且这些细节串联起来足够让你背后一凉,细思极恐。尤其神秘人N的存在,最初以为是隔壁剧情的客串可怕的是最后将一切都衔接的自然而然。噢,不能漏了可耐的华生~
  游戏以推理为主,恐怖色彩相对淡泊一些,唯一值得惊悚的恐怕就是夜里听到的“微信”语音吧~小姐姐的声音还挺撩人的。
  游戏唯一的不足之处是在于“精力”?的设定,也就不能让人一口气玩个痛快了,强迫症的话可能会很难受,其他友友不氪金的话细水长流慢慢来也不错,如果实在要氪金的话24元的大礼包就足够了,啥都全乎性价比最高。猫礼包的话绝对不要单独购买,晚上10-11点上线摇晃手机就能正常对话了。
  三、探灵
  剧情指数:★★★
  恐怖指数:★★★
  难度系数:★★
  探灵这个游戏也算是风靡一时,不过与藏匿者完全相反,探灵中关于“恐怖”的刻画全部集中在了画风场景上。对于普通玩家还好,但对于深谙此道的资深迷控可能会觉得有点“太孩子气”。
  探灵最大的卖点在于将传统的一些灵异事件例如十字路口、笔仙、一人捉迷藏、血腥玛丽、冥婚等等中西方恐怖元素都汇集在剧情之中。
  游戏目前出了两章罗盘和夜嫁,从前期来看游戏拥有非常宏大的世界观框架,能看出策划想要透过游戏向我们传达些什么。可是太多元素的杂糅并没有很好的融合协调起来,写到最后估计编剧自己都不知道该怎么写了emm… …隐隐有烂尾的嫌疑所以剧情上扣了一星。不过对于细节的处理上还都算严谨的,至少都是情理之中,比如一个人的捉迷藏有一幕你不小心滑到了,口里含着水,你是去抓门还是抓盥洗池?自然后者啦,就算口中的水喷洒了出来也是落入池中(本来最后也是要入池的)……无论是剧情还是选择这方面友友们可以细品。
  个人建议还是从夜嫁开始玩会比较好,再玩罗盘时会有新的惊喜。体验过的玩家有的觉得游戏的剧情台词有些搞笑,不太像恐怖游戏,其实我个人反倒十分欣赏这种写作手法。在恐怖推理小说中这类手法的运用其实早已屡见不鲜了,将两种极端的元素巧妙结合在一起,给人以更深的震撼。有的人在笑,可这笑却令人不寒而栗………
  这个游戏非常适合刚入门或者喜欢恐怖推理但胆子又比较小的友友,慢慢回味也是相当有趣的。至少他教会了我们一些人生至理:手机有电的必要性,手里有烟的重要性,及时行乐的高度人生觉悟性。万不要等你的人生GG了却发现自己还是个雏儿… …?
  上述三个游戏共通点都是满满的“乡土特色”,基本涵盖了目前市场上恐怖悬疑游戏的所有表现形式,不过我们最早接触的此类神作大抵也都是引进或者植入游戏,接下来带大家一起重温下早期经典~
  锈湖系列 让无数推理迷心醉神往~评论区康康有多少友友是从这里开始的
  正确的发行顺序依次是:四季、湖畔、阿尔勒、哈维之盒、廿三号案、磨坊、旅馆、生日、剧院、根源……不过在旅馆之前的前缀叫做“逃离方块”……尽管出自同一个系列,但直观的体验感还有细微的风格也是不尽相同。有的时候格局很小,小到仅限一人;有的时候格局又很大,大到六道轮回的新世界观设定。浮生冥想、血腥暴力、惊悚彷徨……各种思想情绪的激荡变幻实在让人欲罢不能。各个故事看似联携实则又各自独立,分开体验也是没有问题的。
  首推的自然是四季
  锈湖系列的第一款长篇,以时间跳跃为主题,不变永远是那句what do i remember?
  表面看上去是主角Laura从患病抑郁症到死亡的过程,实际则是不断探索不断自我救赎的过程。情节设定上荒诞诡谲,春天的时候Laura想吃自己鹦鹉Harvey的蛋(最后秋天时杀死了鹦鹉);夏天的时候从花盆里长出了一只手,同时他看到自己被小黑抹了脖子;秋天Laura死去,在自己的葬礼再次闪现提着刀的小黑;冬天他自己变成了小黑……预示着灵魂的腐坏。
  而到了这里你就可以回到过去进行改变了,不过时空跳跃会提醒你pick your memory,也就是逃离记忆……看吧,这一切的行为毫无任何逻辑可言,可当你进入游戏一切仿佛又有了正解,过程就不多剧透啦,不过结局很令人遐思……看似通过时间跳跃成功存活下来的Laura,最后的画面却是the end?看来一切远没有那么简单……
  旅馆
  锈湖系列真正拥有姓名的第一作,也是极尽血暴的一作。主角是我们上面提到的鹦鹉Harvey,这时的他还是一个“人”,在这个旅馆里做服务生,工作就是每天杀掉一个人制成晚餐~“欢迎光临锈湖酒店,务令客人下榻愉快,本周会安排五场晚宴,务使每场都值得客人为之献身。”你品,你细品……
  同样血暴的还有根源
  一部近百年的家族史,一段血腥又悲哀的历史……“Vanderboom”家族,一个神奇的炼金术家族,一对奇葩的兄弟Mr.Crow&William,练成了传说中的长生不老药,可惜是半成品最后一死一活,Mr.Crow存活了下来寻求方法复活自己的兄弟,最后他找到了——利用十个家族成员的身体器官,并且成功了,William复活了成为了Laura……
  个人最喜欢的则是剧院
  这也是全系列里最烧脑的,整个锈湖系列的世界观构造就在这儿。一共六幕戏对应着佛教中的六道轮回,而他们又分别展示着过去、现在和未来,并且与系列中每一位人物都对应起来了,惊讶到无法用言语形容,说的话就八个字:石破天惊,拍案叫绝
  看似锈湖系列天马行空、诡异怪诞,实则都是取材于生活,落脚于现世。毕竟现在看电影越来越怕的一句就是题材改变自真实事件……
  与锈湖系列并肩成为我心中双璧的则是seec游戏,虽然是家日本游戏公司,不过他家的整体画风上都比较偏欧式古典,带上日系的美少女多走暗黑路线,主打的还是精神压抑。
  爱丽丝的精神审判
  这个应该是知名度最高的代表作了,因为就题材上算是开创了法庭辩论型AVG游戏的先流了,通过不断举证、争锋相辩的过程切入侦探元素,单就这一点也就十分新颖值得一试啦。
  不过其背后的意味我觉得还是令人唏嘘的,众所周知日本是一个更重视社会舆论的国度,也是所谓“社会死”的典型,这一点无论是从其出品的番剧还是游戏都可见一斑,比如泡沫冬景。
  这个游戏里校园矛盾依旧是最惹眼的争端,我们当初不想上学的理由无非就两个,成绩和作业,如此简单纯粹。而他们却笼罩着更多的黑暗和阴霾,“我们,一起去学校吧”既是希望也是心酸。
  笼庭的知更鸟
  这是他家我最喜欢的。知更鸟文学化最早源于英国的一则黑暗童话,寓意美好且无辜的人。游戏中谁才是知更鸟?而谁又杀死了知更鸟呢?罗宾一个平凡的女孩,意外结识了伯爵,二人幸福的在一起了,后来罗宾早产生下一个孩子,黑黑小小又肢体残缺… …伯爵制作了两种药,一种可以使罗宾失忆,一种可以使孩子灵魂显现。
  然后所有的一切仿佛被重置了一般,一无所知的罗宾再一次回到伯爵的城堡,同时看到了一个十分诡异,人称知更鸟的“东西”,并想探究知更鸟的死因。城堡里的每一个人,管家、女仆、园丁、厨师、医生……都深深爱着知更鸟,同样因为知更鸟使每一个人物的形象塑造都更加鲜活丰满。
  关注seec游戏的友友可能通过别的途径已经先玩为快啦,国服的正式代理已经确定为雷霆游戏,这个靠小平民发家的厂商,内容还是值得期待的~
  结语:
  当你玩到最后,你会发现,恐怖只是游戏的一个框架,内核讲述的是人性,对于人性的探索,国产恐怖游戏给予我们思索的空间。挖掘现实,剖析人性游戏绝不亚于影视艺术。只要这样的苦难还存在,这样的故事还在上演,这样的题材就不会断绝,而这份关怀也永不泯灭……

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