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全球最赚钱的游戏公司排名 腾讯独挡一半

2020-12-26 09:10:06          来源:破解玩      作者:     
  现在的游戏这么吃香,推出热门游戏的大公司当然是乐呵呵,美滋滋。2020年,游戏将再创高峰,根据美国移动数据和分析公司App Annie之前发布《2020年移动市场报告》。报告显示2019年全球游戏市场中,移动游戏的市场份额达到56%,并预计2020年全球移动游戏用户支出将突破1000亿美元。
  按月活跃用户计算,去年排名前十的游戏中,来自中国手游厂商的游戏占四个,分别为腾讯的《PUBG MOBILE》、《王者荣耀》及《和平精英》(分别排名第一、三及五),及乐元素的开心消消乐(排第六)。
  按用户支出计算,全球排名前十的游戏中,来自中国游戏厂商的游戏有王者荣耀、PUBG MOBILE(排名第二、九,腾讯)、梦幻西游(排名第七,网易)。第一名宝座被索尼游戏Fate/Grand Order夺得。
  而全球手游公司排名前二均为来自中国的公司,分别为国内手游行业两大巨头腾讯及网易。

  单就国内市场而言:
  按支出排名前十的游戏分别为:王者荣耀、梦幻西游、和平精英、完美世界、阴阳师、大话西游、QQ飞车、率土之滨、明日方舟及跑跑卡丁车竞速版。除了明日方舟由鹰角网络研发外,其余九款游戏均由腾讯/网易包揽。
  按用户支出计算,2019年中国十大手游公司分别为:腾讯、网易、三七互娱、紫龙科技、阿里巴巴、鹰角网络、哔哩哔哩动画、多益世界、完美世界及乐元素。
  中国手游业凭借腾讯、网易两大厂商出色业绩及国内一众肥宅玩家诚信「氪金」稳定输出,继续在全球保持相对领先地位。
  从普通游戏玩家的角度来看,一款游戏好不好在于游戏的内容,但从开发商的角度上看,一款游戏是否成功是从销量和年收入上决定的。近几年,游戏行业发展迅猛,尤其是手游产品,各大游戏收入逐年递增,今天就给大家说说目前最赚钱的几款网络游戏。(有一半是腾讯代理运营的~~!)
  魔兽世界:100亿美元的收入,8.0或将继续刷新纪录!
  暴雪曾经在2017年的时候宣布《魔兽世界》产生的总收益大约为100亿美元左右,魔兽世界已经成为了一个时代的符号。如今8.0即将来临,不知道暴雪又会将这个记录刷新到什么样的地步。
  英雄联盟:连续4年全球第一!一款游戏赚了71亿美元!
  根据美国数据网站SuperData发布的全球PC端网游收入排行榜中,《英雄联盟》已经连续4年全球收入第一,在2017年狂揽21亿美元,折合人民币有143.46亿。而且根据官方每天公布的盈利计算,拳头公司单单靠这款游戏已经收入了71亿美元!
  作为全球收入冠军,《英雄联盟》靠的是惊人的玩家数量。早在2016年官方就宣布月活跃玩家超越一亿。在国外Reddit论坛上,一篇名为“中国有1.11亿玩家WTF”的帖子如一石激起千层浪般引发了欧美网友的讨论,一款游戏有这么多人玩怎么能不挣钱呢?
  穿越火线:老外都惊了,连续十年收入前三!
  要说《英雄联盟》吸引了全球的玩家,《穿越火线》则是全靠中国玩家的“扶持”。从2007年问世至今就一直占据着全球PC游戏收入的前三名,在2013年CF更是登顶了SuperData网站公布的全球网游收入排行榜。这个排名震惊了老外,因为他们根本不知道这是一款什么样的游戏,《福布斯》甚至专门发文展开研究,而2013年正是CF开始推出英雄武器的第一年。
  2017年穿越火线年收入11.1亿美元,折合人民币70多亿元!如今的CF已经不单单是一款游戏,而是一种文化。单单是游戏的职业联赛CFPL就已经成为顶级IP,动辄数亿的观看人次数据已经不亚于中超和CBA这些顶级体育赛事。目前已经累计收入93亿美元。
  DNF:“凉”了十年,每个月净赚5亿
  这款一直要凉凉的游戏不仅没凉,还在2017年全球收入16亿美元仅次于LOL排名第二。而在2017年DNF开发商NEXON公布的财务表上看,国服DNF2017年为腾讯公司贡献62.3亿人民币!平均每月为其赚约5亿人民币!DNF确实拥有许多土豪玩家,知名主播旭旭宝宝就为增幅左轮武器花掉了大约60万人民币,被玩家戏称手上拿着宝马刷图。
  而DNF背后的经济系统更是惊人,有着大量的搬砖玩家、商人和职业代练工作室,有不少工作室靠着“格蓝迪砖厂”搬砖月入百万。或许毒奶粉还能继续再战10年!
  CS:GO:电竞比赛总奖金仅次于DOTA2
  2016年10月《CSGO》的销售迎来一波小高峰,2天时间内售出100万份拷贝,累计总销量从2361万份升至2465万份,成功超越总销量2448万份的《Minecraft(我的世界)》,成为史上最畅销的PC游戏,如今《CSGO》已经卖出了3000万份,在2017年收入超过3亿美元。
  《CSGO》在赛事方面十分成功,在2016 年,游戏举行的大小843 项赛事的总奖金池数额达到1700万美元之多,仅次于DOTA2总奖金数量。同时比《使命召唤12》、《光环5》、《守望先锋》这三款 FPS 游戏全年赛事奖金总和还多出一倍。
  堡垒之夜:一个月赚3.18亿,超越DNF和LOL
  去年11月《堡垒之夜》宣布玩家数量突破2000万,超越《绝地求生》。根据Superdata调研公布的统计数据,《堡垒之夜》成为了目前最赚钱的免费游戏,在2018年5月份创下了一个月收入约3.18亿美元的新纪录,超越DNF和LOL的单月最高收入!
  移植到手机端和NS的《堡垒之夜》同样受欢迎,在3月12日上线iOS 端测试版本后,仅仅一周时间,《堡垒之夜》不但霸占北美iOS榜平台,还成功登顶110个国家App Store下载榜榜首,在72小时内收入突破100万美元。随着《堡垒之夜》国服的开启,还会有更多玩家加入到游戏中来。
  玩家点评:
  腾讯厉害,全球最赚钱的6款网游,腾讯拿下了一半!
  腾讯是我见过最良心最有诚信的游戏公司,别的游戏刚开始说绿色环保无商城,装备全靠打,但是慢慢的就开始变相让玩家花钱,但是腾讯不会这样,腾讯一上来就诚实的告诉我们,不充钱玩你麻痹啊!

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