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最后生还者2剧透内容全文 美国末日2结局剧透曝光

2020-10-29 19:18:06          来源:破解玩      作者:破解玩     

  现在的游戏不仅仅是看画面和操作,1吸引我的地方是给了我一种末日余生的希望以及大叔萝莉在人性冷漠中仅存的一丝余温,而2刚玩了个开头就恶心到我了,处处都感觉到被按着头灌输一些我很反感的东西,仿佛叫嚣一般:嘿煞笔,这就是我的进步思维,爱玩玩不玩滚,反正钱已经是我的了!
  于2020年6月19日发售的神作续集《最后生还者2》,在各大论坛都引发了不小争议。今天我们一起来探究一下事情的来龙去脉。
最后生还者2剧透内容全文 美国末日2结局剧透曝光  游戏简介
  《最后生还者:第二部》(The Last of Us: Part II)是顽皮狗工作室著名作品《最后生还者》(The Last of Us)的正统续作,本作中引入了新角色艾比(Abby),与上一作女主角艾莉(Ellie)共同担任主角,主要讲述以复仇为核心串连起来的一系列故事。
  争议点
  游戏发售前,绝大多数评测机构都不吝赞美之词,给了游戏极高的评分。但是在玩家和游戏主播实际体验后却引发了广大玩家的愤怒和不满。
  引发大家不满的点主要集中在游戏剧情上,笔者为大家整理如下:
  1.前作人气角色乔尔(Joel)在本作中遭到新角色艾比(Abby)虐杀
  乔尔在前作中粉丝心中是战神般的存在。在本作中却一改小心谨慎的作风,于末世中营救素不相识的艾比,还和好兄弟一起自报家门,引来杀身之祸。这个情结让很多粉丝难以理解。
  艾比的父亲在前作中被乔尔杀害,拥有充分的复仇动机。但在乔尔对其施以援手后,偷袭并用高尔夫球杆对乔尔进行虐杀。这也让广大玩家无法接受,同时也牵连出第二个争议点。
  2.玩家在经历乔尔的死后,还需要操作艾比(Abby)进行长时间的游戏
  在乔尔死后,玩家还需要以艾比的视角来推进游戏。这种叙事方式给玩家造成了情绪上的割裂。一心想找艾比复仇的玩家,不得不忍受以仇人的视角来推进剧情并尝试理解艾比,这样的叙事手法是否妥当,笔者认为值得考量。
  3.游戏结尾处,艾莉(Ellie)在解决掉无数敌人后,与艾比(Abby)决斗最后选择了原谅
  该剧情引发的争议是最大的,在一个以复仇为核心的故事里,突兀的选择原谅。该处的转变没有经过任何铺陈和合理化的阐释,仅仅依赖艾莉对乔尔一瞬间的回忆,就让艾莉选择了放弃复仇,这使得玩家难以理解艾莉(Ellie)的想法,也替乔尔的死感到不值。
  《最后生还者2》,一部曾饱受玩家期待的电影式游戏,在发售后口碑暴跌,与各大试玩商给出的游戏评价分数截然相反。许多玩家等待了七年,等来的却是如此荒诞的作品。即使它有许多业界顶尖的技术,但其无法避免的缺陷遮盖了所有发光点,把IP拖下神坛。
  与美末2不同,《最后生还者1》讲述的是走私者乔尔帮助火萤运送免疫病毒女孩艾莉的故事。由于其精良的剧本演述方式,引人深思的开放式结局,跨世代的主机画面,优秀的氛围营造和关卡设计,顽皮狗将一个老套的末日故事讲得有声有色,深得玩家赞叹。乔尔和艾莉成为最受人赞美的角色,也是许多人心中最喜爱的人物。
  把绘画、雕刻、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、电影一同融入一款电子游戏中,并赋予玩家交互能力,抉择能力,无疑是第九艺术最引人注目的亮点,也是我喜欢玩游戏的原因和动力。在游玩美末1的过程中,我享受游戏性,也感受艺术的美感,还令我感触,思考。《最后生还者2》无疑是最顶级的艺术品之一,但这一切都被一个人全毁了。
  下面涉及严重剧透,请通关后再观看
  01
  商业胜利与个人名誉

  Neil Druckmann,一位以色列犹太人,在一次GDC游戏开发者大会中遇见顽皮狗创始人Jason Rubin,在取得创始人名片后成为顽皮狗实习程序员,帮助《杰克与达斯特3》的开发。
  在PS3问世时,专注于游戏性的顽皮狗想转型为制作电影化的游戏以迎合当时的风潮,恰巧遇到了尼尔想做剧本类游戏的想法,便将他调配到设计部门,负责编剧和创意策划工作。调配后,他帮助Amy Hennig一起撰写了《神秘海域》的剧本,成功让顽皮狗转型并获利,赢得了公司的赞赏与重视。
  《神秘海域2》上市后,顽皮狗决定将开发人员分为两个团队。尼尔凭借自己的能力被调入了Bruce Straley的团队,开始打造《最后生还者》。尼尔说:“我想打造一部比神秘海域更有深度,更黑暗的游戏”,便诞生了神作。
  美末1大获成功后,在隔年的2014年2月14日,顽皮狗发布了DLC《最后生还者:往日余烬》。该DLC讲述艾莉遇到乔尔之前的故事,深入描写了艾莉的心理和人物特征,并加入同性恋和LGBT情节,赢得大众和少数群体的赞同,再一次为尼尔赢得巨大名利。
  开发完DLC后,尼尔和布鲁斯一同加入艾米的团队开发《神秘海域4》。被誉为“顽皮狗的灵魂”的艾米,曾担任神海123的编剧,在尼尔加入团队后与尼尔产生巨大隔阂,尼尔从而获得神海4的开发主导权。
  不久后,尼尔与女权大师Anita Sarkeesian成为好友,并为她颁发了一个平权运动奖。阿妮塔曾以痛批《古墓丽影》系列中性感的劳拉形象是物化女性,《GTA》系列中玩家能伤害女性,《真人快打》系列中女性穿着暴露等而出名。在一次游戏开发者大会中,尼尔也痛批《合金装备5》中静静的暴露着装,《光环》系列中科塔娜的丰满造型,《死或生》系列中极度物化的女性形象。
  为在《神秘海域4》中融入女权主义,尼尔加入了娜蒂恩·罗斯这个女性反派,在游戏中表现得异常的强大,能孤身对抗德雷克两兄弟,并评价娜蒂恩是非常完美的游戏角色。随着前作的良好口碑和终章的精良制作,顽皮狗又一次赢得了名声与利益。
  在DLC《失落的遗产》中,玩家将感受到两位女性的故事魅力,其游戏价值不亚于正作。取得如此高的成绩后,尼尔深信自己摸出了一套成功的办法——在普通的叙事游戏里表达某些政治正确,使之升华游戏内容,赢得大小众的喜爱。
  但在神海4开发完毕后,布鲁斯就以休息为由请假了一年的时间,最后申请离职;DLC的创意总监Shaun Escayg也在游戏开发完成后离开顽皮狗。究其原因,其实是尼尔无脑地将政治正确套入顽皮狗,让自己再次获得名利,并控制公司文化,即反对游戏内容就是反对平权主义,从而使公司员工思想僵化,无法表达自己的意见。
  在尼尔的影响下,顽皮狗内部发生了巨大变化。部分员工开始分裂,在游戏制作过程中没有交流,在开发会议中也不敢提议,一切内容仿佛由尼尔决定。一些意见不同的员工无法忍受而离职,新员工为适应环境而作出让步,顽皮狗逐渐形成了高宗教化的公司氛围。
  近大半的《最后生还者2》原开发成员被扭曲的企业文化,极高强度007的工作和不合理的薪酬规则劝退,更有一位愤怒至极的员工在今年4月泄露游戏剧情。如今的顽皮狗已然变成尼尔口中的“The New Dog”。
  显然,尼尔是一位打着平权主义左派的威权主义右派分子,利用极左的思维权势控制顽皮狗内部,再将平权主义刻板地套入游戏,让自己赢得功与名。
  02
  优秀的外表,腐烂的内心

  作为打磨了七年的跨世代游戏,《最后生还者2》还是有独特的亮点。最抓眼的莫过于强大的视觉表现力和流畅的战斗动画。
  凭借PS4最后一丝机能,你会很快地融入大自然再生的密集市区环境,真切感受到末日城市的形形色色,包括破败倾斜的摩天大楼,断塌的高架桥,阴暗的店铺,以及满片野生动植物的画面。
  在一些线性关卡中,顽皮狗能很好地通过视觉和听觉塑造氛围,比如开头的巡逻篇和博物馆回忆篇,一段能让我的观感提升到极点,另一段能让我感到十分痛心和感动。移动和近战动画更加顺滑,相机镜头放大了血腥,杀戮过程的暴力美感真实到能令人害怕,玩家确实能透过画面感受暴力的痛苦和残酷。
  但除此之外,顽皮狗并没有给我更多的正面感受。偏向开放多样真实化的关卡设计使得固定剧情或特点场景大幅减少,解谜内容相比一代显得更简单更少,这意味着游戏性必须靠搜集和战斗内容来维持。
  在弹药极少和消耗品有限的情况下,《最后生还者2》明显是让玩家进行潜行战斗的暗杀类游戏。虽然顽皮狗在潜入中加入很多细节,但二代的战斗系统只是在一代上进行完善和改进,敌人也只是增加了两种且特色不足,使得整个游戏就像是改善了画质的一代。单一的道具种类,静态重复的环境,糟糕的AI设计,使得《最后生还者2》的游戏性毫无进步。
  在毫无意义的剧情安排中,游玩时间被硬生生地拉长。在糟糕的剧本安排影响下,很多不必要的任务却要消耗大量时间来完成,使玩家的代入感跌至谷底。
  本作最大的弊端,就在于其不合情理和逻辑的剧本设计和剧本展示。按照尼尔的说法,安排乔尔之死是使玩家产生恨,与艾莉的恨相呼应,再用后续的剧情讲述爱,用爱来消除恨,最后升华游戏主题。
  这无疑是高尚深刻的剧本,但尼尔却把它僵硬地套进剧情。首先,部分玩家在前作中就已对乔尔艾莉二人产生强烈的感情,认为乔尔是“为了一个人而放弃全世界”的亲情大于一切的人,美末2在几个预告中都暗示乔尔并没有死亡。但游戏在开场时就用极度不合理的剧本杀结束了乔尔性命,把谨慎的乔尔变成友好老伯伯,将玩家的情感强行地带到恨中。
  一心想复仇的玩家和艾莉合体后自然是本作代入感最强的片段,但在剧情里却强塞满了许多无关复仇的内容,如艾莉的爱情线。在杰西被艾比杀害后,剧情竟然就从玩家毫不了解的艾比角度进行讲述。我理解编剧的安排是想让玩家了解艾比,但此时玩家还沉浸在极度的悲伤和恨当中,强制操作带来的代价便是代入感的消失,也让玩家完全理解不了艾比了。
  当剧情发展到艾比寻求艾莉复仇时,编剧竟用孕妇挡箭牌使艾比原谅艾莉,这也是极度不合逻辑的。在艾莉杀害了艾比最重要的朋友后,艾比却不选择杀死乔尔的方式,而是突然悟到利他主义的重要性,选择原谅,这与她之前的人物性格形成严重冲突,玩家也很难再感受到编剧理想中的用爱化解恨了。
  再到剧情结尾,艾莉为克服PTSD而寻找艾比,但玩家能感受到的只能是艾莉的复仇心态,不会再去考虑艾比的人品和经历。但当玩家再次看到艾莉原谅艾比后,他们也就再也不能理解剧情和更深的道德内容了。
  尼尔的故事设计本是没有问题的,但他忽略了玩家对角色的共情和代入感的重要性,最终导致玩家讨厌本作。但只要我们稍稍改变一下剧情顺序,如先讲述好女孩艾比不堪的故事,控制艾比进行复仇,再设计一场BOSS战让乔尔壮烈地死去,然后反过来操控艾莉复仇,并在最后让玩家选择该不该原谅艾比。这样的话,《最后生还者2》必定是一部跨世代的艺术杰作,也必定会再次让顽皮狗赢得金钱和名誉。
  03
  游戏之外
  诚然,这不是一部优秀的游戏,但也是值得一玩的游戏。尤其是当你二周目游玩的时候,确实能感受到编剧想表达的内容。
  但在游戏发售至今,玩家已然分成两派。反对派认为本作剧情一塌糊涂,根本不值得一玩,并歧视所有游玩该游戏的玩家;支持派听不进任何关于本作的批判,并认为不喜欢本作就是歧视人权。
  这种极端的左右两派斗争倒显得十分有趣,我将会深入探讨这种社会现象,剖析社会病态,敬请期待。
  写在最后
  说到底是放飞自我了,做游戏越来越像拍电影,原本目标应该是大众商业电影,为了追求自我越来越像独立电影,被骂一点不冤,因为照顾不到广发玩家玩游戏的初衷了。
  撇开剧情,仅画面与系统能打8分,但加入这种为了政治正确,强行生灌硬输的表现手法,这款游戏最多2分。《最后生还者2》在保持了顽皮狗高质量的游戏制作水准时,却没能讲述一个高质量的故事,最终引发了玩家的不满。对比前作给玩家留下的美好记忆,实在让人唏嘘不已。

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